Tính chọn lọc trong sinh sản
Bắt đầu một hành trình chuyển đổi trong WorldBox - God Simulator với mod cho phép bạn quản lý di truyền học. Điều chỉnh các đặc điểm của thế hệ con cái bằng cách thao tác xác suất di truyền, đảm bảo rằng các nhân vật của bạn phát triển theo cách phù hợp với tầm nhìn chiến lược của bạn. Với các tính năng như yêu cầu hai phụ huynh cho thế hệ con cái, một hệ thống di truyền toàn diện cho sự tiến hóa nhân vật thực tế, và các tùy chọn để giới hạn các đặc điểm di truyền, bạn có thể tạo ra một trải nghiệm chơi game độc đáo, nơi di truyền gặp gỡ chiến lược.
Khám phá cách điều chỉnh xác suất kế thừa có thể giúp bạn mở khóa các đặc điểm nhân vật hiếm, khiến mỗi thế hệ con cái đều phù hợp với phong cách chơi game của bạn.
Tìm hiểu cách hệ thống di truyền cải tiến thúc đẩy sự phát triển dân số thực tế, thêm chiều sâu chiến lược và sự tham gia vào trải nghiệm chơi game của bạn.
Khám phá cách bạn có thể kiểm soát các đặc điểm di truyền được truyền cho các thế hệ tương lai, cho phép người chơi xây dựng một dòng dõi với các đặc điểm độc đáo.
Tìm hiểu cách yêu cầu hai bậc phụ huynh cho con cái có thể tạo ra một trải nghiệm nhân giống thực tế và bổ ích hơn, cung cấp cho người chơi những lựa chọn chiến lược sâu sắc hơn.
Hãy đắm chìm trong trải nghiệm gaming tinh tế với mod của chúng tôi, không chỉ đảm bảo rằng con cái trong trò chơi của bạn kế thừa các đặc tính từ cha mẹ, mà còn cho phép bạn thao tác xác suất kế thừa. Với mod này, bạn kiểm soát nguồn di truyền, thay đổi xác suất phần trăm cho việc kế thừa đặc tính, cho phép một sự phát triển trò chơi độc đáo, tùy biến, mà không thể đoán trước hoặc được lên kế hoạch như bạn mong muốn. Trải nghiệm sự hồi hộp của trò chơi di truyền hoặc sự thỏa mãn của các kết quả đã được lên kế hoạch. Lựa chọn là của bạn!
Yêu cầu hai phụ huynh để có con.
Nếu được kích hoạt, tùy chọn này sẽ giới thiệu một hệ thống di truyền mới vào trò chơi. Các nhân vật trong trò chơi hay "diễn viên" có thể thừa hưởng các đặc điểm từ cha mẹ của chúng, dẫn đến sự phát triển dân số đa dạng và thực tế hơn. Nếu không được kích hoạt, trò chơi sẽ sử dụng hệ thống mặc định.
Nếu được kích hoạt, chỉ những nhân vật thuộc về một nền văn minh mới có thể sinh sản và truyền các đặc điểm cho con cái của chúng. Nếu không được kích hoạt, tất cả các nhân vật, bao gồm cả những nhân vật từ các chủng tộc không phải văn minh, đều có thể sinh sản và truyền lại các đặc điểm.
Tùy chọn này cho phép bạn thiết lập một giới hạn về số lượng đặc điểm mà một nhân vật con có thể thừa hưởng từ cha mẹ của chúng. Số này càng cao, số đặc điểm mà một đứa trẻ có thể thừa hưởng càng nhiều. Giá trị bằng không hoặc nhỏ hơn cho phép thừa hưởng một số lượng vô hạn.
Cấu hình các cơ hội để các đặc điểm được truyền cho con cái.
Làm mới danh sách các đặc điểm có sẵn. Điều này hữu ích để tìm các đặc điểm mới nếu trò chơi được cập nhật.
Cấu hình các cơ hội để đặc điểm Máu Axit được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50%.
Cấu hình cơ hội của thuộc tính Chống Axit được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của thuộc tính Chạm Axit được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của thuộc tính Linh Hoạt được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của thuộc tính Tham Vọng được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của thuộc tính Hấp Dẫn được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của thuộc tính Được Phước được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của thuộc tính Khát Máu được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của thuộc tính Thuyền được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của thuộc tính Người Ném Bom được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của thuộc tính Phòng Thủ Bong Bóng được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 10% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Chân Bị Cháy được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Aura Lạnh được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Nội Dung được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Bị Tật được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Bị Nguyền được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Bom Chết được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 1% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Dấu Ấn Chết được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Hạt Nhân Chết được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 1% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Lừa Dối được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Giết Rồng được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Mắt Đại Bàng được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Năng Lượng được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Ác Quỷ được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Băng Mắt được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Nhanh được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Mập được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Màu Mỡ được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 10% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Máu Lửa được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Chống Lửa được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Người Ăn Thịt được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 10% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm In Hoa được truyền cho đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm Chống Đóng Băng được truyền cho đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm Thiên Tài được truyền cho đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm Khổng Lồ được truyền cho đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm Tham Ăn được truyền cho đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm Răng Vàng được truyền cho đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm Tham Lam được truyền cho đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm Aura Chữa Trị được truyền cho đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm Trung Thực được truyền cho đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình khả năng truyền trait Bất Tử cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Miễn Dịch cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Nhiễm Bệnh cho một đứa trẻ. Mặc định là 100% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Vô Sinh cho một đứa trẻ. Mặc định là 10% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Sát Thủ Vua cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Đèn Sáng cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Sống Lâu cho một đứa trẻ. Mặc định là 5% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait May Mắn cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Dâm Đãng cho một đứa trẻ. Mặc định là 5% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Điên Cuồng cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% khả năng.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Mageslayer được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Mega Heartbeat được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 10% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Miner được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Miracle Born được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Moonchild được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 10% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Mush Spores được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 100% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Nightchild được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 10% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Pacifist được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Paranoid được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình khả năng truyền trait Hòa bình cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Đau dịch cho một đứa trẻ. Mặc định là 100% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Miễn dịch với Độc cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Độc hại cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Pyromaniac cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Chuột cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Vua Chuột cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Tái sinh cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Hoang dã cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% khả năng.
Cấu hình khả năng truyền trait Sẹo Thiêng cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% khả năng.
Cấu hình khả năng của đặc điểm sáng bóng được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 10% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm cận thị được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm bỏng da được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm chậm chạp được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm mạnh mẽ được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm kiên định được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm ngu ngốc được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm sức khỏe tuyệt vời được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 5% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm gai được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 10% cơ hội.
Cấu hình khả năng của đặc điểm nhỏ bé được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Khó khăn được chuyển cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Nhiễm trùng Khối u được chuyển cho một đứa trẻ. Mặc định là 100% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Xấu xí được chuyển cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Không may được chuyển cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Độc hại được chuyển cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Vật hại được chuyển cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Cựu chiến binh được chuyển cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Giọng nói trong đầu tôi được chuyển cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Yếu ớt được chuyển cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Không trọng lượng được chuyển cho một đứa trẻ. Mặc định là 50% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Bão Tố được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Khôn Ngoan được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.
Cấu hình cơ hội của đặc điểm Xác Sống được truyền cho một đứa trẻ. Mặc định là 0% cơ hội.